Lernen Sie die 6 verschiedenen Spielertypen in der Gamifizierung nach Andrzej Marczewski kennen

Andrzej Marczewski, einer der größten Influencer und Gamification-Forscher, hat eine Klassifikation von sechs verschiedenen Gamification-Spielern entwickelt:

  • Spieler
  • Sozial-
  • freie Geister
  • Gewinner
  • Philanthropen
  • Störer

Spieler

Wir beginnen mit der Art von traditioneller Spieler. Motiviert einzig und allein durch die Belohnungen sie bekommen aus dem Spiel.

Sie wollen nur den Preis bekommen, was auch immer es kostet. Sie versuchen nicht zu helfen, sie suchen nicht nach kreativen Wegen, um die Ziele des Spiels zu erreichen, sie teilen ihre Ideen nicht, sie denken nicht über den Tellerrand hinaus. Sie suchen ihren eigenen Nutzen, gewinne den Preis.

Um diese Art von Spielern anzuziehen, müssen wir eine Art von erstellen Treueprämien. Das bedeutet nicht, dass sie Sie mit einer größeren Auswahl an Preisen oder Belohnungen begleiten werden, als wären Sie ein hochanerkannter multinationaler Konzern. Aber es ist wahr, dass es eine gute Strategie sein kann, die Öffentlichkeit mit dieser Art von Preis anzulocken fangen an diese neuen Kunden und dass sie sich dafür entscheiden, bei Ihnen zu bleiben.

Sozial-

Weiter geht es mit der Gruppe der Socializer, die, wie ihr Name schon sagt, von dieser Art von Spielern motiviert werden Interaktion mit anderen Spielern.

Um diese Art von Spielern für Gamification-Strategien zu gewinnen, müssen eine Reihe von Mechanismen und Elementen geschaffen werden, an denen Spielbenutzer zusammenarbeiten können. Verschiedene Möglichkeiten, wie sie miteinander interagieren und kommunizieren können, bieten einen Kanal, in dem sie ihre Spielideen teilen, helfen und so weiter.

Um beispielsweise in einem Kreativunternehmen ein kollaboratives Brainstorming zu erreichen, würden wir eine Reihe von Aufgaben durchführen, bei denen sie Ideen zu einem Thema einbringen müssten, und sie würden unterschiedliche Belohnungen erhalten. Es könnte eine einzelne Mechanik sein, aber wenn sie kollaborativ gestaltet wird, wird sie interessanter. Die Spieler können über die Ideen der anderen klatschen, sehen, welche Belohnungen sie verdient haben, und in der Lage sein, miteinander zu interagieren.

Freie Geister

Dieser Spielertyp ist von sich selbst motiviert Autonomie und Unabhängigkeit und für die Kreativität das zeichnet sie aus. Sein einziger Zweck im Spiel ist das Erkunden und Erschaffen. Außerdem sind sie so kreativ, dass sie sogar in Spielen kreativ sein können, die nicht dafür ausgelegt sind.

Eine der am häufigsten verwendeten und am besten funktionierenden Mechaniken sind die Spiele, in denen sie können personalisieren ihren Avatar, erschaffen ihre Welt, einen Ort, an dem sie ihre Spuren hinterlassen und sich ausdrücken können.

Es ist der beste Weg, um diese Art von Spielern anzuziehen, die in der Lage sein wollen, sie selbst zu sein, wo immer sie sind.

Gewinner

Dieser Spielertyp wird durch die Unterschiedlichkeit motiviert Herausforderungen das Spiel zu schlagen und die Kompetenz.

Es gibt viele Beispiele für diese Art von Spielern, bei denen Spielbenutzer aufsteigen müssen, indem sie verschiedene Herausforderungen und Prüfungen bestehen. Die Avatare werden unterschiedliche Fortschritte erzielen, wie z. B. Stärke, ihre Kleidung ändert sich usw., die sich dank des Fortschritts der Levels verbessern werden.

Es ist wahr, dass sich dieser Spielertyp schnell langweilen kann, wenn er keine große Motivation in den Herausforderungen und Missionen findet. Sie sind motiviert, sich zu verbessern, nicht nur zu gewinnen.

Es muss ein Spiel geschaffen werden, das motiviert, dass jeder zu überwindende Level und seine Missionen eingreifen und der Spieler bleibt, um ihn zu meistern. Sie suchen nicht das Einfache, sie verbringen lieber Stunden damit, ein Level zu meistern, als ein Spiel zu spielen, bei dem es keine Tests mit einem Minimum an Schwierigkeit gibt.

Störer

Durch Veränderung motiviert, gibt es zwei Arten von disruptiven Akteuren: negativ y positiv.

Sie versuchen, das System sowohl positiv als auch negativ zu revolutionieren, durch andere Benutzer oder direkt. Sie kümmern sich nicht so sehr um das Spiel wie die anderen erwähnten Spieler.

Wir könnten vier Arten von Diruptoren nach ihrer unterscheiden Interessen:

  • Zerstörer
  • Stalker
  • Verbesserer
  • Beeinflusser

Philanthropen

Philanthropische Spieler werden durch Zweck und Bedeutung motiviert. Sie brauchen keine Belohnung, sie spielen keine Spielchen dafür, es genügt, das Gefühl zu bekommen, einen sozialen Wert zu bieten.

Ein Beispiel hierfür ist die Beteiligung anonymer Personen an der Verbesserung und Korrektur der von Wikipedia bereitgestellten Informationen. Es ist eine digitale Enzyklopädie mit freiem Zugang für jedermann.

Es ist nicht notwendig, in einen bestimmten Spielertyp zu passen. Sie können einen hohen Prozentsatz von einem Typ von ihnen haben, mit einem kleinen Prozentsatz von einem anderen.

Um eine gute Gamification-Strategie zu entwickeln, ist es sehr wichtig, die Benutzer zu kennen, die daran teilnehmen werden, um ein Spiel zu erstellen, an dem sie zu 100 % beteiligt sein und sein Endziel erreichen können.

En GumsUp, darin sind wir Spezialisten in Loyalty-Plattformen und kommerziellen Motivationssystemen. Dank Strategien, wie wir sie zuvor zum Thema Gamification besprochen haben, stärken Sie die persönliche Motivation und verbessern die Gruppendynamik.

Durch das Erreichen der Leistungen erhält der Mitarbeiter Erfahrungspunkte, die es ihm ermöglichen, sein Niveau zu erhöhen, neue Preise zu erhalten und die Anerkennung seiner Kollegen zu erhalten.

Diese Leistungen werden Ihren Mitarbeiter mit Gamification-Dynamik motivieren, und Sie können auch andere Aspekte belohnen und wertschätzen Mensch abgesehen vom verkauf.

Erfolge ermöglichen es Ihnen, Ziele zu belohnen, die den Verkauf ergänzen, wie Teamarbeit, Zusammenarbeit usw.

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