GAMIFICATION IM GESUNDHEITSBEREICH

Wie Sie bereits wissen, ist Gamification eine davon Marketingstrategien am meisten von Unternehmen nachgefragt, und im Bereich der Krankenversicherung ist zum Trend geworden.

Ihr Hauptziel innerhalb des Gesundheitssektors ist es, Patienten zu versorgen und ihre Ergebnisse zu verbessern. Dank Gamification werden unterschiedliche Spieldynamiken eingearbeitet, um diese Ziele zu erreichen.

In Krankenhäusern und Primärversorgungszentren wird versucht, Krankheiten vorzubeugen und den Zustand der Patienten durch die Implementierung von zu verbessern Spielstrategien.

Nach mehreren Studien hat sich gezeigt, dass Gamification eine Strategie ist, die eine große Motivation schafft, und dass sie viel effizienter ist als die bisher verwendeten Lernmethoden.

Nach der durch COVID-19 verursachten Gesundheitskrise, in die wir eingetaucht waren, konnten wir alle Mängel des Gesundheitssektors erkennen. Zudem konnten viele Patienten mit chronischen oder psychischen Erkrankungen aufgrund der Pandemie nicht normal behandelt werden, da die Krankenhäuser überfüllt waren. In diesem Fall konnte Gamification helfen und Lösungen für diese Art von Problem bieten, was letztendlich das Gesundheitssystem veränderte.

Hier hinterlassen wir Ihnen eine Reihe von Beispielen, bei denen Gamification im Gesundheitsbereich helfen kann:

TRAINING DES PHARMAZEUTISCHEN VERTRIEBSTEAMS

Die Gesundheit schreitet jeden Tag voran, weshalb alle Fachleute, die darin arbeiten, ständig auf dem neuesten Stand sein müssen, wie dies bei der Fall ist pharmazeutische Ausrüstung. Es kommen ständig neue Produkte mit unterschiedlichen Eigenschaften auf den Markt, die Profis kennen müssen, und Gamification ist eine große Hilfe, um all diese neuen Produkte zu lernen.

Gamification-Anwendungen werden in diesem Sektor zunehmend ausgewählt, um Fachleuten dabei zu helfen, den Kunden den besten Service zu bieten.

PATIENTENVERSORGUNG

Heute bieten wir qualitativ hochwertige Dienstleistungen an und decken alle ab Bedürfnisse des Patienten im Gesundheitssystem, ist eine ziemliche Herausforderung. Und noch mehr nach der COVID-19-Pandemie.

La Gamification es ist a geworden herramienta notwendig, damit Fachleute im Gesundheitsbereich verschiedene Techniken der Patientenversorgung üben können, die ihnen helfen können, ihre Arbeit angemessener und besser auszuführen effizient.

Spieldynamiken sind eine große Hilfe für Fachleute im Gesundheitsbereich, um Wissen zu integrieren, das nicht so eng mit medizinischem Wissen zusammenhängt, das sie während ihres Universitätsstudiums lernen können. Wie zum Beispiel der Umgang mit Emotionen, der virtuelle Umgang mit Patienten oder auch bürokratische Prozesse.

Darüber hinaus erhalten alle Daten dank der Spieldynamik Sie können dazu beitragen, Patienten besser zu überwachen und damit die Entscheidungsfindung von Fachleuten zu verbessern.

GRUNDVERSORGUNG

Wie wir bereits in den vorherigen Punkten erwähnt haben, ist Gamification ein großartiger Verbündeter im Gesundheitsbereich. In der Grundversorgung werden Gamification-Strategien eingesetzt, um dies zu können die Bevölkerung aufklären von Krankheiten, um ihnen vorzubeugen. Ein klares Beispiel sind all die Anwendungen, die existieren, um zu einem gesunden Lebensstil beizutragen und ihn zu informieren.

Abgesehen davon können Patienten, die an einer Art von Krankheit leiden oder darunter leiden könnten, wie z. B. einer Art von Diabetes oder Laktoseintoleranz, betroffen sein informiere dich und lerne darüber und seine Behandlung. Auf die gleiche Weise lernen sie, für sich selbst zu sorgen und ihr Behandlungsmanagement im Auge zu behalten und so helfen zu können Grundversorgung entlasten.

Mango Gesundheit, ist eine Anwendung, die Patienten durch Erinnerungen und Punkte- und Belohnungssysteme daran erinnert, wann sie ihre Medikamente einnehmen sollten.

AUSBILDUNG FÜR DIE GESUNDHEITSVERSORGUNG

Die verschiedenen Ausbildungen im Gesundheitsbereich wurden aufgrund des Zeitmangels und der geringen Flexibilität der Gesundheitsfachkräfte nicht mehr von Angesicht zu Angesicht durchgeführt. Aus diesem Grund können solche Schulungen heute virtuell, remote oder online stattfinden.

Dank der Gamification, können Toiletten auf dem neuesten Stand bleiben und sich bei normalerweise nicht sehr häufigen Prozessen erleichtern.

Beispielsweise gibt es eine Anwendung namens Nachtschicht das eine Notaufnahme simuliert, in der Gesundheitspersonal lernt, Diagnosefehler so weit wie möglich zu reduzieren.
Dank verschiedener Studien und Artikel wie denen, die von BMJ ( British Medical Journal), erreichten Ärzte, die Night Shift spielten, bessere Bewertungen für Patienten mit Traumabedürfnissen als diejenigen, die dies nicht taten. Auf diese Weise kann nachgewiesen werden, dass diese Art der Gamifizierung in so spezialisierten Arbeitsumgebungen wie der Medizin große Vorteile bringen kann.

THERAPIEN

Eine der am häufigsten verwendeten Spieldynamiken im Gesundheitsbereich sind Spiele, die darauf abzielen, Patienten bei ihren Therapien zu helfen. Sie werden von Angehörigen der Gesundheitsberufe erstellt und dienen dazu, den Patienten bei seiner Behandlung zu unterstützen, zu verbessern und zu begleiten. Indem man sich Ziele setzt und die Motivation steigert.

Normalerweise werden diese Arten von Spielen eher im Bereich der psychischen Gesundheit eingesetzt, aufgrund all der Studien und Anwendungen, die es gibt und die sehr gute Ergebnisse in der Psychotherapie erbracht haben. Sie werden aber auch häufig bei Krankheiten wie Diabetes, Fettleibigkeit, Sehstörungen, Allergien, Krebs usw. eingesetzt.

Autcraft ist ein Minecraft-Server, der sich zum Ziel gesetzt hat, ein sicherer Hafen für Kinder mit Neurodiversität oder einer Autismus-Diagnose zu sein. Es hilft ihnen, soziale Fähigkeiten zu entwickeln.

Gamification ist eine große Hilfe, damit Patienten motivierter werden und ihren Lebensstil verbessern können.

En GumsUp, darin sind wir Spezialisten in Loyalty-Plattformen und Motivationssystemen. Dank Gamification-Strategien im Gesundheitsbereich können Sie Nutzer dazu bringen, eine aktive Rolle zu übernehmen, was ihr Engagement erhöht, und im Fall von Patienten die Selbstfürsorge stärken und verbessern. Darüber hinaus fördern Sie als attraktiver und unterhaltsamer Inhalt das Lernen und die Gesundheitserziehung.

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